Gnomon multi-pass compositing 3ds max rendering techniques
En esta lectura, Tim descompone el proceso de renderizado "passes out" de 3ds Max y demuestra como componerlos juntos en Digital Fusion. Aprende cómo generar diferentes tipos de "passes" y cómo ellos son usados en procucción. Identifica y corrije cuestiones que ocurren comúnmente, desde bordes mate incorrectos hasta profundidad de bit y corrección de color. Adquiere un entendimiento acerca de qué pasa detrás de tu software 3D y cómo imitar ese comportamiento mientras se compone a producir los rendes de más alta calidad. Tim demuestra sus técnicas usando Scanline, V-Ray y Brazil.
260 Minutos de Lectura
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Pirateado de 3dsmax-stuff
Traducido al español por Fezz
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